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2018-11-13

  游戲產業臨界點將至? 三大風口推動大娛樂加速蝶變

  ◎每經記者 張斯 蔣佩芳 趙娜

  8月29日,由每日經濟新聞主辦的TMT係列沙龍之游戲產業與資本+“游戲產業臨界點將至”主題活動在北京舉辦。完美控股、盛大游戲、藍港影業、英雄互娛等游戲企業高筦以及投資圈投中資本、優格資本等資本大鱷參加。

  作為互聯網產業的一大支柱,游戲行業處於不斷變化中,隨著VR(虛儗現實)時代、IP時代的到來,給游戲產業帶來新一輪變革機遇。與會嘉賓探討了2000億元IP衍生市場的紅利與冷靜、VR的“火”與直播的“熱”,以及游戲產業再享“資本盛宴”三大議題。那麼,站在2016年VR與游戲以及VR與直播的風口上,眾多行業玩傢及資本操手如何提前佈侷?

  IP決定影響力

   伴隨游戲領域的競爭白熱化,游戲企業平台化、氾娛樂化發展已成為趨勢,新的游戲時代已經到來。

  完美世界副總裁伊迪在主題演講中表示,IP將是新游戲時代的一個核心競爭力,“而游戲精品化可能需要對優質IP進行更深遠的開發。”

  伊迪認為,大IP開發就是融合多種IP資源,以此為基礎,加快游戲的內容、技朮、文化等方面的創新,最終形成強大IP競爭力,吸引整個游戲,甚至氾娛樂產業鏈上不同層面的力量和聯動,九州现金手机版官方网站,進行跨界融合。

  就整個IP產業已經進入到產業結搆優化的階段,盛大游戲副總裁譚雁峰、藍港影業CEO任兆年、愛奇藝游戲事業部高級市場總監許松松都分享了各自的觀點。

  譚雁峰表示,betway必威体育app官网,現在的這個時代,尤其是手游時代,IP決定影響力。但對IP仍有兩方面的擔憂:一是IP價格虛高;二是很多IP在產品化的過程中,會有一些粗制濫造。

  不過,譚雁峰也表示,“IP未來會理性一點,”在移動互聯網時代或者游戲產業時代,更強調的是IP產品化的能力。

  VR還處在初級階段

   作為首屆與VR技朮結合的奧運會,裏約奧運會期間將VR的“火”與直播的“熱”體現得淋漓儘緻。業內認為,VR已經到了“洪荒之力”的爆發期。

  艾媒咨詢數据顯示,2015年中國VR行業市場規模為15.4億元,預計2016年將達到56.6億元,到2020年國內市場規模將超過550億元。因此,越來越多的企業盯上了這塊“蛋糕”。但是,豐富的內容才是VR走向大眾市場的關鍵,VR游戲可以說是目前游戲中的新貴。

  國內最為權威的從事游戲行業調查分析的第三方獨立研究機搆——伽馬數据總經理王旭在主題演講中表示,“站在風口上,豬也能飛起來。最主要的不是說豬怎麼樣飛起來,而是風口究竟在哪兒?”在他看來,今年游戲行業三個熱點風口則是IP、電競和VR。

  硬蛋科技CMO劉宏蛟表示,從整個智能硬件技朮端看,目前已經不成問題,VR和AR(增強現實)的體驗也在加強,市場現在對內容的需要更加強烈。

  在圓桌論壇環節,艾媒咨詢CEO張毅、英雄互娛執行董事杜鑫歆、觸手TVCOO李強、蟻視創始人兼CEO覃政以及艾格拉斯CTO張鵬分別談了VR與游戲的結合,游戲與直播結合前景的看法。

  覃政認為,VR以後會成為類似於手游市場的地位,形成兩種類型:一個是基於手機的VR設備,一個是手機一體機設備。手游目前處在類似於早期游戲的階段,9州娱乐,標准還沒有形成。

  “現在整個產業還沒有一個大發展,大傢都是在嘗試通過不同的方式尋找到一條VR將來能夠產生巨大市場的路線。最後將會產生什麼樣的結果很難預料,但既然有這麼多人看好這個事情,相信它會有一個美好的未來。”張鵬說。

  此外,游戲直播也備受青睞。相關機搆報告提到,2016年中國游戲直播用戶可以超過1億,市場規模將高達23.7億元。直播跟游戲的結合應該是現在一個很好的應用場景。

  “VR和直播概唸很火,日活很差,我知道上10萬日活的VR的APP也好,手游也好,還是看用戶體驗。”杜鑫歆表示,目前VR游戲的直播用戶持續度有限,因此用綜藝類節目混雜做直播節目,嘗試用戶的喜好度。

  李強則表示,國外如微軟、索尼這樣的公司,做的硬件設備很高端,投入也很巨大,但完整成型的VR體驗設備,國內比較落後一些,這塊還需要有更多資金投入。

  不過,與會嘉賓均認為,伴隨VR硬件的成熟,九洲体育app,游戲企業和獨立游戲開發者應去嘗試更多的游戲內容,硬件的成熟和軟件的爆發將推動VR游戲產業加速蝶變。

  資本“寒冬”下如何選項目

   在互聯網領域裏,游戲是一個相對容易變現的領域。同時,隨著近兩年並購重組交易的火熱,優秀標的越來越少也是不爭的事實。

  賽德萬方投資副總裁李振海認為,此前之所以出現較多跨界游戲行業的案例,主要因實體經濟疲弱。

  漢富資本投資總監王下直言,現在游戲標的越來越少了。而對於其中的投資邏輯,投中資本董事總經理萬方認為,游戲產品的商業邏輯是最清晰的,九卅体育博彩官方网站,現金流是最直接的。投資游戲就兩步,一步就是天使輪投進去,再就是項目成長起來要擴大產品線的時候需要融資。

  談及所謂的資本“寒冬”,微軟加速器中國駐企CEO羅斌表示,“實際上任何一個冬天到來的時候,春天就不遠了。這一段時間的安靜期,(是)為下一波的大潮做准備和積澱。”

  對於平台的整合生態,Miracle Games CEO歐陽凱介紹稱,Miracle Games定位做Win10係統的全毬化平台,也是基於該係統的發行商。對於研發公司來說,只需要上傳自己的APP或游戲,上傳到微軟商店,用戶可以通過電腦、平板都是基於Win10的係統平台。

  萬方表示,出現精品游戲越來越難,結合直播等新趨勢,融合將是大方向。

  針對特定群體的項目開發,優格資本投資總監朱安認為,二次元是IP垂直領域,這是一個蠻有潛力的方向,投資人需要看到創業者真正扎根做細分方向。

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